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新基连的野望 老雷剧本心得

2011/09/18 留下评论

说是心得,其实自己也就过了一遍hard..打了几天,最后80turn攻下side3,感觉好好运营多多sl的话应该能在60turn左右拿下.

因为这次的新基连采用了和psp前两作不同的类似ss版大地图的战斗系统,使兵力集结的速度大幅降低,也减少了速攻的效率,不过总体的思路依然是集中优势部队攻占特别据点,用炮灰和小强利用地形优势拖住对方主力.因为联邦兵种在初期的巨大优势,速攻可以说是最方便有效的选择.ai在不同难度下智商并没有什么区别,只是在资源数量和暴兵上做点手脚,同时依然有bug可以利用,如果利用bug打起来可以说是毫无难度.

由于生产性的改造,炮灰的成本变得更低,各种小飞机依旧是场上永恒的vip.初期联邦轰炸机1~2的射程,无视地形的移动以及囧军薄弱的对空能力,完全可以打的囧军找不着北.同样由于改造bug的存在,生产下注以后改造能影响下回合出产的所有部队,可以省下不少钱.开局所有据点爆小飞机,研究出轰炸机以后所有据点爆轰炸机,输送集中在玛特拉斯同时继续爆炮灰和改移动的运输机,一波流可以直接一路打到北美.由于北美的部队会不断进攻贾布罗,在贾布罗拖住北美出来的部队,马特拉斯拖住非洲出来的部队,拿下北美就可以打敖德萨上宇宙了.轰炸机之后地面的主力是RGM79G和后来的RGM79F,当然RX79G也依旧强大,有盾加上1~2的射程依旧能保持对囧军部队的巨大兵种优势.

除了本处地以外,据点只要用小飞机团团围住就能完全防止敌人进入,加上战舰的射程优势可以毫无压力的消耗囧军千万月神2的大量部队,同时战舰通过不断进出据点补给基本可以做到无损.联邦在宇宙的机体一直到RGM79GS出现之前都很无力,我是一边量产FA78变高达(fa出了据点脱出就能无限造了,脱出的rx78继承的是fa的改造,nt1同理)一边憋到RGM79GS才由守转攻的..如果有钱造solar-system加上打上一两支部队直接打所罗门的话应该能节约大量时间.solar-system在进入所罗门以后可以直接消灭掉所罗门中的大多数部队..只要打出了月神2(从地球打上的话把ai拖在月神2也可以),宇宙就是一往无前了,不过在没有一定数量的rx78或rgm79gs之前感觉硬拼囧军4个据点大量量产的宇宙部队感觉还是很有压力的(其实是有点舍不得战损).

这里有一个技巧就是,可以打非洲以后派一个随便什么东西去进进出出,傻逼ai会在此据点不断的暴兵,而部队生产的优先顺序似乎是[战斗据点中>地球>宇宙].由于部队的总数量是有限的,ai在地球囤积大量部队就意味着宇宙力量的大量减少,而非洲是不一定要去打的.我打到70turn的时候非洲据点里就已经囤积了240多部队,在宇宙据点里基本也就只剩下个位数的部队(外面显示的部队数种还有一部分是只能在地球使用的机体而不会出现,最后进side3的时候显示60多部队实际上就只有几个).事实上50多turn打出月神2以后大部分时间都用在跑地图上了,月神2离所罗门实在是超他妈远..IQ240要是没扔side2有多好.

再说说开发和谍报.ms和基础开发到出了rgm79f是第一个断层,再往上到rgm79gs以及nt1是另一个断层,再往上只有gp系列和几个实用性不大的rgm系列了(rgm79c相对rgm79gs的提升很有限),rx78已经可以吃遍宇宙了.ma则是开发出鱼眼ball以后就只剩下gp03d了,虽然鱼眼ball是一个性价比非常高的imba单位但我基本没用到就结束在地球的战争了(需要水战的就只有夏威夷和加州的登陆,那时候囧军连水产都没).谍报的敌军调查到了s可以看到对方据点的生产列表和剩余时间,还是比较有意义的,至于潜入不知道究竟有啥作用..国际舆论好像和收入有点关系,不过前期也没精力搞这个,后期(打出月神2之后,赶着跑路没法等制造支援也没必要支援)钱多的根本都花不完,也无所谓了吧.

然后说说剧情的选择.大体上和前几作都差不多,v作战肯定是必须的,搭载战舰倒是无所谓,初期送的那些麦哲伦都用不掉,我最后爆了一大堆飞马级.木马队我直接留在月神2用了,如果放走可以搞死黑三兰巴并且拖住鸭子等一票人,不过没啥用,拿来守月神2作用还是非常大的.08ms的剧情如果不管的话会有两个阿帕萨拉斯带着诺里斯以及一票dom打贾布罗,要守也没什么压力,我到出这个剧情的时候敖德萨都拿下了..nt1的剧情如果选要克里斯依然可以造nt1,不选克里斯就没了..bd1成了送几个bd系列机体,这种疯子机也没什么用我直接没要.荒野迅雷的那几个人我莫名其妙少了几个就让他们去了,剧情结束后原本该有的几个人才回来,不去的话也就是非洲会跑来几个弱逼炮击dom和一个.nt部队能搞出几个强化人,并且导致非常严重的国际舆论恶化,要恢复得付出很高的成本.ploto
zero(村雨零)的能力也算不上多强力,后续剧情可以选是留zero还是把他放到对面要几个更弱逼的强化人如何选择就看个人喜好吧,.打下所罗门以后可以选是不是跟德金和谈,无论是否同意solar-ray都会发射,老雷都不会死,当时我十艘战舰的部队在所罗门到阿包库的路上,选同意挂了一艘,选不同意将近一半的战舰就直接爆了..不知道战舰不出门在所罗门躲着行不行.然后不管怎么选,side3都是要打的.

拿下side3以后获得完全胜利,不知道还有没有什么别的判定,估计与其他个人线相同100turn是个分水岭.由于没有后面0085的剧情了,这里什么结局也无所谓.由于介入点的总数是有限的,不知道要憋到什么年代才能买得起新安洲,不过已经打过的内容近期是很难再有精力和兴致再打一遍了.下次尝试vh囧军之前先打打其他的好了,那才是真正的地狱(当然,苦逼第一人兰巴大叔得除外).

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