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Archive for 2011年9月

Harmony

2011/09/21 留下评论

这篇是以前写了一半的..看日期还是今年5月13号的事orz.先将就回忆下写完吧.

巨乳魔女

磨磨蹭蹭的玩了很长很长时间才把这个玩完,当然其中也有一个原因是对于这种游戏每次开的时间毕竟是有限的,尤其这又是一个不怎么需要去skip的游戏..

和之前的巨乳fantasy一个系列的作品,核心当然是<巨乳fantasy>里就已经发挥的淋漓尽致的王霸之气.无所不能的主角怀着宽广的胸怀和余裕战胜一个个敌人的同时还艹着各式各样的巨乳妹子,这一切都是因为主角是上天注定的the
one.巨乳系列的画或许不是非常讨好,但是绝对抜ける,所以说waffle就是实用性的保障.
巨乳fantasy外传都还没玩orz.

初恋サクラメント

很难得去打的一个纯爱eroge.可以说是很用心的系统,宽屏高解析度加上泡泡,演出也非常卖力,说是紫厂的周年纪念作完全能体现出诚意.名字サクラメント还有些宗教成分,游戏里面也又是教堂又是基督教neta的,不过很明显eroge里要说什么宗教全都是笑话.原画分了两个人设来担任,脑残ロリババア也就算了,女主角那丑的实在是不能忍..不过想到打都打了半天了还是坚持把trueend给走完.下文涉及剧透.
简单来说这是一个穿越游戏.死了爸妈的男主出去租房子在教堂中遇到了全身赤裸的女主角toka..于是与女主角开始了同居生活.主角租的这房子不仅不要房租还倒贴钱这是要怎样啊!圣母女主到了学校后建立了社团大空部,与学生会展开了激烈的竞争并揭开了学生会的阴谋,同时还ntr了学生会的妹子.然后就是男主开后宫一个个上,全上了就能进trueend啦.
共通线搞学生会说是个推理剧,实际上智商低得可笑,真当推理看估计要严重影响玩家的大脑机能,不过卖卖萌也就得过且过了.学生会大大们不仅搞违禁药品(实际上只是安慰剂)还弄传销组织这是闹哪样啊..还有很可笑的武打戏,不过考虑到是卖萌也就算了.几个单人线没什么亮点,几个本来有点期待的深层的展开也都看不到,并且进线一搞上了所有其他角色就玩消失,之前在一起开后宫的感情都没影啦,连同居的女主角都很识相的转学了..
到了trueend则是很早就猜到的女主角穿越的路子,穿越的人不用说,立绘看一眼都能知道是谁..不过完全没能猜到的是这居然是传说中难得一见的梦结局!这辈子居然能见一次梦结局我的人生已经没有遗憾了..不过既然是梦结局了之前的个人线算啥啊!共通线又算啥啊!整个游戏从头到尾经历的一切都算啥啊!既然都是梦结局了那前后矛盾的悖论又要怎么解释啊!坑爹么这是!
最后不得不说的是,你妈姐姐不能艹,老师不能艹,ロリババア不能艹,学生会两个妹子也不能艹,谁要艹你长那样的女主角啊!坑死爹了.

Black Swan

黑天鹅.听到天鹅湖的音乐我就菊花一紧.
其实就是natalie
portman的独角戏,当然其他人的表现也挺让人中意.悬疑表现和最后结局的镜头让人觉得有点生硬,但是公演时黑天鹅张开双翅的段子实在是diaobaole,看的一身鸡皮疙瘩.portman的舞蹈水准看起来就像是专业的,看了这个我才知道原来leon里那个小loli就是她,现在她终于凭借此片拿到了奥斯卡小金人,可喜可贺可喜可贺.

吉永さん家のガーゴイル

石像狗.轻小说改编于06年动画化.这石像狗虽然不会动,但是能说话能飞还能和动物交流,两眼还能放激光..然后就是打击坏人保护好人并且交朋友,还有什么怪盗,疯狂科学家,民俗学者,三哥,触手藤蔓女,坏掉的幼女等等等等..
其实说白了,就是看若本卖萌.

P.D.James <A Taste For Death>

P.D.James最著名的<教堂谋杀案>,我觉得原名比这个译名要漂亮太多了.看了扉页的作者像才知道原来作者是女的..
很传统的推理小说.比起推理,漂亮的文字和优秀的人物塑造给人留下了更深刻的印象,当然这并不是说侦探推理的部分有什么不好.支线和细节的处理很细腻,还有一些夹杂的与主线无关紧要评论,让人觉得这是一个抛开了推理成分也有阅读价值的作品.

Emily Bronte <Wuthering Heights>

呼啸山庄.这是个有点看不懂的作品.一坏到底的反面角色,让人无法理解的情节发展加上狭小封闭的空间,让整个作品蒙上了一种诡异的象征色彩,仿佛其中的一切都别有深意.整个小说的基调怪诞而阴暗,正面阳光的描写也不多,长长的序言里各种复杂的解读和分析更是让人有点摸不着头脑.让人难以理解的偏执甚至扭曲的爱交织其中,但爱并不是一个流氓的免罪符.然而最后这份偏执与扭曲归于尘土,还是真爱留存人间,总算是把整个主题拉回正轨,算是成为了一个”多少还算看的懂的作品”.复杂的结构褒贬不一,文绉绉的语言也无甚可想,倒是现在对这整个作品可谓一面倒的盛赞?我还是不说自己不懂的东西了.

还有半个坑下次再继续.

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新基连的野望 老雷剧本心得

2011/09/18 留下评论

说是心得,其实自己也就过了一遍hard..打了几天,最后80turn攻下side3,感觉好好运营多多sl的话应该能在60turn左右拿下.

因为这次的新基连采用了和psp前两作不同的类似ss版大地图的战斗系统,使兵力集结的速度大幅降低,也减少了速攻的效率,不过总体的思路依然是集中优势部队攻占特别据点,用炮灰和小强利用地形优势拖住对方主力.因为联邦兵种在初期的巨大优势,速攻可以说是最方便有效的选择.ai在不同难度下智商并没有什么区别,只是在资源数量和暴兵上做点手脚,同时依然有bug可以利用,如果利用bug打起来可以说是毫无难度.

由于生产性的改造,炮灰的成本变得更低,各种小飞机依旧是场上永恒的vip.初期联邦轰炸机1~2的射程,无视地形的移动以及囧军薄弱的对空能力,完全可以打的囧军找不着北.同样由于改造bug的存在,生产下注以后改造能影响下回合出产的所有部队,可以省下不少钱.开局所有据点爆小飞机,研究出轰炸机以后所有据点爆轰炸机,输送集中在玛特拉斯同时继续爆炮灰和改移动的运输机,一波流可以直接一路打到北美.由于北美的部队会不断进攻贾布罗,在贾布罗拖住北美出来的部队,马特拉斯拖住非洲出来的部队,拿下北美就可以打敖德萨上宇宙了.轰炸机之后地面的主力是RGM79G和后来的RGM79F,当然RX79G也依旧强大,有盾加上1~2的射程依旧能保持对囧军部队的巨大兵种优势.

除了本处地以外,据点只要用小飞机团团围住就能完全防止敌人进入,加上战舰的射程优势可以毫无压力的消耗囧军千万月神2的大量部队,同时战舰通过不断进出据点补给基本可以做到无损.联邦在宇宙的机体一直到RGM79GS出现之前都很无力,我是一边量产FA78变高达(fa出了据点脱出就能无限造了,脱出的rx78继承的是fa的改造,nt1同理)一边憋到RGM79GS才由守转攻的..如果有钱造solar-system加上打上一两支部队直接打所罗门的话应该能节约大量时间.solar-system在进入所罗门以后可以直接消灭掉所罗门中的大多数部队..只要打出了月神2(从地球打上的话把ai拖在月神2也可以),宇宙就是一往无前了,不过在没有一定数量的rx78或rgm79gs之前感觉硬拼囧军4个据点大量量产的宇宙部队感觉还是很有压力的(其实是有点舍不得战损).

这里有一个技巧就是,可以打非洲以后派一个随便什么东西去进进出出,傻逼ai会在此据点不断的暴兵,而部队生产的优先顺序似乎是[战斗据点中>地球>宇宙].由于部队的总数量是有限的,ai在地球囤积大量部队就意味着宇宙力量的大量减少,而非洲是不一定要去打的.我打到70turn的时候非洲据点里就已经囤积了240多部队,在宇宙据点里基本也就只剩下个位数的部队(外面显示的部队数种还有一部分是只能在地球使用的机体而不会出现,最后进side3的时候显示60多部队实际上就只有几个).事实上50多turn打出月神2以后大部分时间都用在跑地图上了,月神2离所罗门实在是超他妈远..IQ240要是没扔side2有多好.

再说说开发和谍报.ms和基础开发到出了rgm79f是第一个断层,再往上到rgm79gs以及nt1是另一个断层,再往上只有gp系列和几个实用性不大的rgm系列了(rgm79c相对rgm79gs的提升很有限),rx78已经可以吃遍宇宙了.ma则是开发出鱼眼ball以后就只剩下gp03d了,虽然鱼眼ball是一个性价比非常高的imba单位但我基本没用到就结束在地球的战争了(需要水战的就只有夏威夷和加州的登陆,那时候囧军连水产都没).谍报的敌军调查到了s可以看到对方据点的生产列表和剩余时间,还是比较有意义的,至于潜入不知道究竟有啥作用..国际舆论好像和收入有点关系,不过前期也没精力搞这个,后期(打出月神2之后,赶着跑路没法等制造支援也没必要支援)钱多的根本都花不完,也无所谓了吧.

然后说说剧情的选择.大体上和前几作都差不多,v作战肯定是必须的,搭载战舰倒是无所谓,初期送的那些麦哲伦都用不掉,我最后爆了一大堆飞马级.木马队我直接留在月神2用了,如果放走可以搞死黑三兰巴并且拖住鸭子等一票人,不过没啥用,拿来守月神2作用还是非常大的.08ms的剧情如果不管的话会有两个阿帕萨拉斯带着诺里斯以及一票dom打贾布罗,要守也没什么压力,我到出这个剧情的时候敖德萨都拿下了..nt1的剧情如果选要克里斯依然可以造nt1,不选克里斯就没了..bd1成了送几个bd系列机体,这种疯子机也没什么用我直接没要.荒野迅雷的那几个人我莫名其妙少了几个就让他们去了,剧情结束后原本该有的几个人才回来,不去的话也就是非洲会跑来几个弱逼炮击dom和一个.nt部队能搞出几个强化人,并且导致非常严重的国际舆论恶化,要恢复得付出很高的成本.ploto
zero(村雨零)的能力也算不上多强力,后续剧情可以选是留zero还是把他放到对面要几个更弱逼的强化人如何选择就看个人喜好吧,.打下所罗门以后可以选是不是跟德金和谈,无论是否同意solar-ray都会发射,老雷都不会死,当时我十艘战舰的部队在所罗门到阿包库的路上,选同意挂了一艘,选不同意将近一半的战舰就直接爆了..不知道战舰不出门在所罗门躲着行不行.然后不管怎么选,side3都是要打的.

拿下side3以后获得完全胜利,不知道还有没有什么别的判定,估计与其他个人线相同100turn是个分水岭.由于没有后面0085的剧情了,这里什么结局也无所谓.由于介入点的总数是有限的,不知道要憋到什么年代才能买得起新安洲,不过已经打过的内容近期是很难再有精力和兴致再打一遍了.下次尝试vh囧军之前先打打其他的好了,那才是真正的地狱(当然,苦逼第一人兰巴大叔得除外).

REDLINE

2011/09/05 留下评论

红线,还有一个很二的名字叫”超时空甩尾”.2010年上映的由小池健监督的剧场动画.号称历时7年,作画数量超越10万枚,madhouse倾尽全力打造的动画大作.

说到小池健,最深刻的印象应该来自于此前animatrix中的短篇<world
record>.这个作画充满特色且动画充满张力的短篇给我留下的很深的印象,可以说是整个animatrix中我最中意的作品之一.在这次<redline>中小池依旧保持着之前对比分明的作画风格,宇宙赛车的题材也与<world
record>有些相近之处.就风格来说整个基调让人想起很早以前今石洋之名为<OVERXOVAL>的同样夸张风格的赛车作品,于是在staff中果然看到了这家伙的名字..james下地的日系电子乐结合动画中有一点大人的元素给人留下了很不错的印象,在两个表现平平的俳优之外蒼井優的表现也可圈可点,狂野却精致的画风可以说是赏心悦目.

作为一个在宣传上把作画放在第一位的作品,从人物到背景几乎全手绘的疯狂举止所带来的无疑是真正属于动画人的浪漫,这是3dcg永远也无法做到的.果然有志气的会社就是会做这样一些证明自己实力的作品,这简直就是作画的极致.我曾经说过<metropolis>的作画水平空前绝后,现在看来<redline>至少达到了<metropolis>的水准,对于<metropolis>15万张原画这样数量上的差距还是由篇幅的长度所决定的.而与这种对于传统动画的极致不惜血本的追求相呼应的是整个片中所洋溢着的浓厚的十分古典的浪漫主义气息,当然我们也可以用另一个很容易理解的词来概括:老套.

不得不承认的是,这个充斥着感官刺激的快餐式大片几乎完全丧失了成为一个名垂青史的伟大动画的可能.虽然有着狂帅酷拽屌的设定和风格,音画的配合也天衣无缝,但简单老套的故事,平面单薄的人物,平铺直叙的结构让这个作品显得实在是太过简单,使它除了单纯的感官刺激以外很难给人留下什么其他东西.虽然片中多少涉及到了一些深层的设定,但在其他地方加以更多的笔墨无疑就使本片丧失了赖以生存的单纯风格.可以说在这个题材的表现上本片已经无可指摘,然而就是这题材本身限制了它更高的表现.当然众所周知的是,要做好一个简单的东西比作要一个复杂的东西要容易的多.于是这个100分钟的剧场动画并没能超越之前<world
record>这个小小的短篇,甚至<world
record>由于基于matrix世界观的深度在信息量上似乎还要高于本片.倒不是说<redline>有什么不好,只是对于这样认真细致的大制作动画没能达到更高的高度有些惋惜吧.

最后不得不说的是,这片看起来实在是太爽了.不要说魄力十足的动作场面加上高契合度的配乐,高对比度的色彩冲击以及极尽细致的大量细节,单是那些一帧帧手绘的流畅的作画就让我彻底高潮啦.

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