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夏日的战争

恩..于是我就迅速的把之前说的两个片子给补了.

劇場版デジモンアドベンチャー

这个是細田监督初监督的作品.比起后来的<我们的战争游戏>虽然只隔了一年,却有一种非常古典的感觉,同时篇幅也只有短短的20分钟,甚至还不到一话tv动画的长度.細田在做这个的时候穷的叮当响,整个搞下来每月工资还不到10万円,随便什么扛包洗盘子的都不止这个数,做动画看来真不简单.
因为对原作的不了解所以对这个也只有看看的程度而已,事实上真正的細田风格在后面那个剧场才显露出来.那个没有阴影的作画也是从这里开始的,原本是作监山下高明的点子,一开始細田还不怎么感冒,不曾想后来却成了自己最明显的特征.整个片子的内容少的可怜,连bgm都只有一个Ravel的bolero就给打发了,不过镜头和动作都显示出不凡的实力来.細田正是在这里开始崭露头角,然后到<我们的战争游戏>中真正展现出自己的才华来,这么说来这作的意义更多的还是在于其纪念价值吧.

細田作为一个动画人的道路是很坎坷的.以前像众多因为爱上了<銀河鉄道999>和<ルパン三世>这些动画而怀着满腔热血走上动画道路的年轻人一样,高中时候的細田就一个人做起了同人动画和小电影.大学毕业以后要去ジブリ考试没合格还被宮崎駿发了卡,说什么"让你进了鸡不力会削弱你的才能影响你的发展blablabla你还是别来比较好",細田不屈不挠的打电话回去说"就算打杂也可以"依然被说"得到宮崎駿发的卡的只有两个人你应该感到光荣才对所以快滚吧"然后被赶走了.后来师从山下高明,画原画的时候还因为画的没有别人好搞得自己一点信心都没有.这样度过了悲惨的6年终于通过不懈的努力当上了演出,一直到在digimon剧场受到关注以后被选为<ハウルの動く城>的监督,结果有因为各种各样的原因制作终止被换了人,就因为这样还跟山下闹翻了,一直到后来做<ONE PIECE>剧场版之间又是悲惨的好几年,直到转战madhouse以后凭借<時をかける少女>大红大紫,細田可谓名副其实的努力家.比较有意思的是凉宫剧场版本来向找細田做结果被一口拒绝了,可见細田这人的审美情趣还是不错的.然后細田还跟樋口真嗣,原恵一,井上雄彦等一票名字开头是h的人搞了个什么叫[愛のあるHの会]的奇怪组织,也不知道是干嘛的.同时細田还用橋本カツヨ,遡玉洩穂,白井千秋等名义参加过不少作品的制作,不过以后应该很难再看到他用这些马甲去给别人打下手了吧..

就风格上来说細田那些诸如不切换的长镜头(最典型的莫过于<時かけ>里河边自行车的镜头和<summer wars>里室内那一长串的逆光背影)以及没有阴影的人物作画都不算是什么特别了不起的创造,支线和伏笔也都是前人早用过的桥段,細田最能引以为傲的应该还是细致而认真的作风,是那种虽然不是才华横溢的天才却能尽一切努力把事情做得完美的类型,当然实际上这也是十分难能可贵的,说是一种了不起的才能也不为过.更重要的是細田动画的核心并不在于展现自己的才华,而是朴素的把一些美好而有趣的体验带给观众,細田作品的主题也无一例外的是积极向上的,这种[让大家都能从中享受到快乐]的精神也是一个面向大众的动画人所必需的,在这些方面同原惠一倒有很多相似之处.不过让人奇怪的是押井守居然对細田的评价很高难免让人以为这家伙吃错了药,押井你丫不是就知道喷喷喷吗..

然后来说说新作.

SUMMER WARS

在<時かけ>后細田带着原班人马卷了大量的钞票在madhouse做了这个玩艺,结果跟<時かけ>一样得奖无数.一开始扑面而来的是大量的sf设定,其实到头来还是十分日本化的田舍故事.家族间人与人的羁绊,对社会和他人的责任感,亲情和友情,还有青涩的爱,保护他人保护家族保护心爱的人,这些主流价值观导向的东西往往最容易催生出感人的因素.事实上撇开可行性不谈,这片用了一种理想化甚至近乎儿戏的方式来看待和解决问题,但不可否认的是这种简单直接的东西的感染力是很强的.
在设定之后故事从暑假的开始展开,男主角在机缘巧合下来到了女主角古老而庞大的家族.这个家族有一切理想化家族的因素:历史悠久,人丁兴旺,富足且团结,当然不免的还是有那么一点点不稳定的因素.曾祖母在这里代表了一个家族长者所能拥有的一切美好的品质,富有爱心和责任感,严厉且慈祥,有明确的是非观念和正义感,以及由年龄带来的智慧.在这样和谐的氛围下破坏了一切的搅局者出现了,而那个单纯却又无恶不作的[love machine]背后的诞生者却跟家族的不稳定分子联系在了一起,当然最后的结果必然是皆大欢喜.
在一开始冗长的设定后平淡的展开,然后开始持续一个接一个的高潮,在观看的过程中能给人带来很大的满足,而其中很重要的一点是故事的发展完全是线性的,观众的思维跟着剧情的走向并不需要停下来思考之前留下的伏笔,而可以很好的被调动出情绪.而伏笔这种东西在这里则几乎没有,比起<時かけ>似乎是一个很大的改变,取而代之的是用尽手段的气氛的渲染,从直接的音画感官上的冲击到支线的契合无不把剧情发展的情绪表现的淋漓尽致.这里典型的就是那个进军甲子园的比赛,跟<slam dunk>里决战山王时的那场骤雨根本异曲同工,这种手段虽然看起来做作又很傻不过往往能收到很好的效果.众多的人物虽然描写的篇幅很有限,但个性大多比较自然而丰满,从台词到行为的设计都十分贴切而有趣.剧本各个方面描写的深度也很具火候,基本上不该多说的地方就不说,必须的部分也没有拉下,照顾到受众的同时给人回味和遐想的空间都很足,都合也显得比较能接受.当然不得不说的就是madhouse这次不惜血本的制作是在是很下功夫,虽然我对那些什么虚拟世界的圈圈框框很不感冒不过还是不得不承认制作的用心,更不要说美丽的田舍风光了.看似不怎么必要的动作戏也可以说是作为商业片必不可少的因素,包括最后那个十分装逼的决战,效果十分的地到,总之一切都为了表现效果服务.更关键的一点是片子的各种细节都处理得十分出色,从每一个小物件到人物每一个细致的动作无不体现出作者认真的态度和细致的考量,即使在各种都合下也尽量让一切往真实的方向上靠拢,这无疑是十分难能可贵的.唯一让人不满的就是cv虽然似乎都是名人不过却显得十分业余,果然还是找专业的动画声优表演比较自然吧.
作为第一个原创长篇作品,細田在商业片上的功力已经炉火纯青了.高完成度下的票房自然十分理想,dvd和bd也卖得很好,甚至鳩山由紀夫都来对这片宣扬的主流价值观大肆赞赏了一番,真是何等的面子.

从<digimon>到<時かけ>再到<summer wars>,认真而刻苦的努力家細田无疑在一步步地成长,而他并不张扬的才华正一点点地被发扬光大.<summer wars>之后細田又带着这批人马搞新的剧场动画去了,能不能有新的突破还是未知数,但结果无疑令人期待.

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分类:
  1. AS
    2010/04/22 @ 16:26

    看SUMMER WAR最大的优越感就是不费脑也不用因为华而不实画面而伤眼…

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